2025年10月26日,全國大學生數(shù)字媒體科技作品及創(chuàng)意競賽(教育部A類賽事)全國總決賽在哈爾濱落下帷幕。湖北大學藝術(shù)與設(shè)計學院余日季教授指導的學生團隊憑借其作品《驚趣樂園》 、《峽谷奇譚-恩施大峽谷VR極限繩索挑戰(zhàn)》經(jīng)過層層選拔、一路過關(guān)斬將,出色完成終審答辯,雙雙榮獲本屆賽事決賽全國一等獎!分別成為“虛擬現(xiàn)實與游戲”賽道湖北賽區(qū)唯一獲得國一獎項的作品和湖北賽區(qū)“虛幻引擎(UE)作品創(chuàng)作”賽道中唯一的國一獎項的作品。

頒獎儀式現(xiàn)場(從左至右:杜思淑、張騰黃、廖子樂)
項目介紹
《驚趣樂園》是一款MR卡丁車游戲,踏入MR恐怖樂園的詭異卡丁車賽道,一場融合速度、驚悚與策略的5分鐘極限挑戰(zhàn)正式開啟!“驚趣樂園”的創(chuàng)意靈感,源于一個核心的洞察:8-12歲的孩子們渴望“安全的冒險”和“可控的刺激”。

我們的創(chuàng)意主要融合了三大源泉:1. 經(jīng)典兒童恐怖喜劇的趣味美學,2. 基于空間計算與混合現(xiàn)實技術(shù)帶來的游戲化敘事,3. “勇氣試煉”的成長儀式感.這個項目本質(zhì)上是一個為孩子們設(shè)計的“勇氣試煉場”。靈感來源于世界各地文化中為青少年設(shè)立的、帶有挑戰(zhàn)性質(zhì)的成人禮或游戲。賽道被設(shè)計成恐怖樂園,孩子們需要證明自己的駕駛技術(shù)、冷靜頭腦來獲得最終獎品。這完美契合了該年齡段孩子渴望被認可、渴望成長的心理需求。它不是關(guān)于恐懼,而是關(guān)于克服恐懼后獲得的成就感與快樂。

(廖子樂答辯現(xiàn)場)
《峽谷奇譚-恩施大峽谷VR極限繩索挑戰(zhàn)》是一款大空間VR沉浸式數(shù)字競技探險類游戲體驗。游戲場景復刻美國探險家迪恩 波特橫跨恩施大峽谷繩索的驚險場景,采用全身ik綁定與動態(tài)步態(tài)判定技術(shù),使玩家在繩索行走中動作自然、平衡感真實。通過多模態(tài)反饋(風感、震感)還原現(xiàn)場環(huán)境,同時融入感統(tǒng)訓練設(shè)計,幫助兒童提升全身協(xié)調(diào)性與平衡能力。游戲場景高度還原峽谷自然風光,實現(xiàn)極限體驗、體感訓練與景區(qū)宣傳的有機結(jié)合,是技術(shù)創(chuàng)新與教育娛樂價值兼具的VR體驗項目。

(張騰黃答辯現(xiàn)場)
此次獲得的優(yōu)異的成績離不開指導老師的辛勤付出,余日季教授作為湖北大學數(shù)字媒體藝術(shù)國家一流專業(yè)建設(shè)點負責人,長期深耕 VR/AR/MR 技術(shù)與數(shù)字文化融合領(lǐng)域,團隊始終堅持 "文化為核、科技為翼" 的創(chuàng)作理念,注重將學術(shù)研究與實踐教學相結(jié)合,培養(yǎng)學生的跨界創(chuàng)新能力。此次獲獎作品正是團隊長期致力于文化科技融合創(chuàng)新的重要成果體現(xiàn),也彰顯了湖北大學在數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學中 "以賽促學、以創(chuàng)育人" 的鮮明特色。
同時此次榮獲全國一等獎,不僅是學生團隊個人的突破,也是學校在新文科建設(shè)背景下,推動藝術(shù)與科技交叉學科發(fā)展、著力培養(yǎng)高素質(zhì)創(chuàng)新型人才成果的集中展示。它將進一步激勵廣大師生積極投身于創(chuàng)新實踐。

(審核:余日季)