教學(xué)改革|游戲行業(yè)專家進(jìn)校講授研究生《設(shè)計(jì)理論前沿與創(chuàng)新應(yīng)用》課程

作者: 編輯: 來源:發(fā)布時(shí)間: 2025-12-09

11月26日-12月8日,湖北大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院特邀游戲行業(yè)的多位專家陸續(xù)進(jìn)校為研究生《設(shè)計(jì)理論前沿與創(chuàng)新應(yīng)用》課程進(jìn)行游戲?qū)n}的系列講座。渡漠游戲科技制作人郭妙言、技術(shù)負(fù)責(zé)人劉源峰、游戲配樂負(fù)責(zé)人鄭少澤,金山武漢集團(tuán)孵化中心策劃負(fù)責(zé)人,獨(dú)立游戲創(chuàng)意總監(jiān)劉亮,鈴創(chuàng)科技QA部門負(fù)責(zé)人張家豪及先生走進(jìn)課堂,為設(shè)計(jì)專業(yè)研究生開展游戲設(shè)計(jì)專題系列教學(xué)。多位專家先后分別從行業(yè)技術(shù)實(shí)踐、游戲設(shè)計(jì)方法論、游戲主機(jī)歷史、游戲黑盒Q&A等維度展開系統(tǒng)講授,為學(xué)生構(gòu)建全面感知游戲產(chǎn)業(yè)的全景框架。

在課程中,郭妙言、劉峰、鄭少澤老師立足開發(fā)全流程,剖析游戲設(shè)計(jì)中用戶需求轉(zhuǎn)化與體驗(yàn)架構(gòu)的核心邏輯,闡釋游戲不同部門對(duì)產(chǎn)品落地的驅(qū)動(dòng)作用;創(chuàng)意總監(jiān)劉亮老師聚焦策略設(shè)計(jì)領(lǐng)域,通過博弈論等模型解構(gòu)玩家行為引導(dǎo)與系統(tǒng)平衡性的方法論本質(zhì);張家豪老師系統(tǒng)從游戲主機(jī)的發(fā)展史帶同學(xué)們了解主機(jī)游戲發(fā)展史,同時(shí)更進(jìn)一步詳細(xì)講解了游戲行業(yè)入門的關(guān)鍵Q&A黑盒測試。游戲?qū)n}系列課程通過開發(fā)、策略、歷史、測試四個(gè)維度,完整呈現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)知識(shí)體系。

本系列以游戲行業(yè)為切入點(diǎn)的多次課程是學(xué)院推進(jìn)設(shè)計(jì)教育與新興產(chǎn)業(yè)深度對(duì)接的重要舉措。通過引入游戲行業(yè)全鏈條工作范式與跨代際知識(shí)體系,重點(diǎn)強(qiáng)化學(xué)生的歷史縱深意識(shí)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力與行業(yè)思維,為培養(yǎng)適應(yīng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展的復(fù)合型人才提供實(shí)踐路徑。



(審核:葉云)


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