學(xué)位論文題目與答辯人
1. 《基于情境認(rèn)知的虛擬現(xiàn)實(shí)嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)研究——以海洋保護(hù)為例》
2. 《基于多元智能理論的九連墩遺址遺跡VR交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究》
3. 《VR交互電影設(shè)計(jì)中的敘事模式與實(shí)踐應(yīng)用研究》
4. 《三峽大壩VR大空間沉浸式交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)》
5. 《設(shè)計(jì)事理學(xué)視角下的知識(shí)可視化計(jì)研究——以明楚王墓文化遺址公園的實(shí)踐為例》
6. 《基于用戶體驗(yàn)的武當(dāng)古建筑展示類APP交互設(shè)計(jì)研究》
7. 《基于武當(dāng)山祈福文化的敘事性數(shù)字繪畫設(shè)計(jì)研究》
8. 《基于中醫(yī)體質(zhì)學(xué)說食療養(yǎng)生的信息可視化設(shè)計(jì)研究》
9. 《設(shè)計(jì)符號(hào)學(xué)視角下《朝元圖》文化IP形象設(shè)計(jì)研究》
10. 《人工智能介入動(dòng)態(tài)場(chǎng)景創(chuàng)作范式研究——以屈原傳說為例》
11. 《基于LoRA模型的非遺楚繡紋樣設(shè)計(jì)應(yīng)用研究——以虛擬服飾》
12. 《基于FDD框架的屈原傳說科普游戲設(shè)計(jì)研究》
13. 《AIGC 技術(shù)賦能屈家?guī)X文化動(dòng)畫宣傳短片設(shè)計(jì)研究》
14. 《基于ARCS動(dòng)機(jī)模型的屈家?guī)X農(nóng)耕文化科普游戲設(shè)計(jì)》
15. 《基于認(rèn)知負(fù)荷理論的屈家?guī)X遺址博物館體感交互設(shè)計(jì)研究——以陶文化為中心》
16. 《虛擬數(shù)字人在屈家?guī)X遺址VR博物館中的情感化設(shè)計(jì)研究》
17. 《基于FBM行為模型的屈家?guī)X考古遺址公園嚴(yán)肅游戲設(shè)計(jì)研究》
答辯委員
主席:周 艷(武漢理工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 教 授)
委員:余日季(湖北大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 教 授)
康 帆(武漢輕工大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 副教授)
李 瓊(湖北大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 副教授)
阮 婷(湖北大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 副教授)
蘆人靜(湖北大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 講 師)
秘書:傘天成
答辯時(shí)間:2025年5月16日周五7:30
答辯地點(diǎn):湖北大學(xué)藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院3樓數(shù)字媒體藝術(shù)中心
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